unity3d 教程 Unity 3D創建項目教程

unity3d 教程 Unity 3D創建項目教程

1、啟動Unity3D後,在彈出的ProjectWizard(項目向導)對話框中,單擊CreateNewProject(新建項目),創建一個新的工程,可以設置工程的目錄,然後修改文件名稱和文件路徑。

2、新建項目:在Projectname下(項目名稱)中輸入項目名稱,然後在Location(項目路徑)下選擇項目保存路徑並且選擇2D或者3D工程的默認配置,最後在AddAssetsPackage中選擇需要加載的系統資源包。設置完成後,單擊Createproject按鈕完成新建項目。Unity3D會自動創建一個空項目,其中會自帶一個名為MainCamera的相機和一個DirectionalLight的直線光。

3、加載資源包:創建好新項目後,由於每個項目中可能會有多個不同的場景或關卡,所以開發人員往往要新建多個場景。新建場景的方法是:選擇Unity3D軟件界面上的菜單File(文件)→NewScene(新建場景)命令即可新建場景。

4、創建遊戲物體:選擇GameObject(遊戲對象)→3DObject(三維物體)→Plane(平面)命令創建一個平面用於放置物體。

5、創建平面:選擇GameObject(遊戲對象)→3DObject(三維物體)→Cube(立方體)命令創建一個立方體。

6、創建立方體:最後使用場景控件調整物體位置,從而完成遊戲物體的基本創建。

7、添加遊戲物體組件:遊戲物體組件可以通過Inspector(屬性編輯器)顯示,這些組件還可以附加很多組件。例如要為Cube(立方體)組件添加Rigidbody(剛體)組件,選中Cube,執行Component(組件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)菜單命令,為遊戲物體Cube添加Rigidbody組件。

8、rigidbody組件:Rigidbody添加完成後,在Scene(場景)視圖中單擊Cube並將其拖曳到平面上方,然後單擊Play按鈕進行測試,可以發現Cube會做自由落體運動,與地面發生相撞,最後停在地面。

9、項目保存:執行File(文件)→SaveScene(保存場景)菜單命令或按快捷鍵Ctrl+S。

10、保存場景命令:在彈出的保存場景對話框中輸入要保存的文件名。此時在Project(項目)面板中能夠找到剛剛保存的場景。

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