1、CEA總裁Tretton在索尼2009年E3展前新聞發佈會上宣佈,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想14》將由PS3獨占。該作是一款MMORPG,相當於《最終幻想11》的續作,因為並不屬於與單機版的正統作品范疇,所以,雖然《最終幻想14》預定將於2010年發售,但與《最終幻想13》的上市並無沖突,不過《最終幻想14》的發售可能就要繼續往後延瞭。因為,SQUAR-ENIX怎麼也不可能讓一年之內有那麼多款最終幻想全新作品上市的。隨後史克威爾的《最終幻想14》官網上線。並公佈瞭遊戲宣傳視頻。
2、《最終幻想14》2010年上市,登陸平臺除瞭PS3之外還包括PC平臺。從FF14的宣傳片中可以看出,遊戲與之前的FF11相似。
3、最終幻想XI的原班人馬都加入瞭該次世代遊戲的開發。他們正試圖使它區別於過去的Square-Enix遊戲。官方曾經透露此遊戲加入的一些功能:如“流數據上傳”,“更多實戰”,“Microtransactions”,“24小時怪物刷新”,“更簡潔菜單”等。
4、制作者將焦點放在武器上,武器將決定玩傢的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系統大不相同,SE會不斷地完善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,玩傢可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。
5、通過一些特殊的方式,部分玩傢是可以Solo的。但如前面提到的,在《最終幻想14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩傢應該更主動的去瞭解這個世界,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界。如果部分玩傢覺得無法融入,也可以選擇其中一部分的Solo內容。