1、【小女孩+大寵物】把阿古朵作為2個單位來設計。希望能通過小女孩+大寵物帶來溫馨感,從而也產生瞭職責上的差異,伶俐的阿古朵為球球指引方向,憨實可靠的球球則攬下所有苦活兒累活兒,拼死保護阿古朵,在它倒下之前沒有人能傷害到阿古朵。
2、【自由的[騎乘][分離]雙狀態】設計瞭[騎乘]與[分離]兩種狀態,可以自由切換。這不僅可以體現球球的獨立存在,也成為瞭一種玩法策略:[騎乘]狀態的阿古朵安全但缺乏威脅性,[分離]狀態下解除束縛的球球可以大幅提高威脅性,但落單的阿古朵則十分不安全。如何進行狀態選擇是一個有趣的過程。
3、【野怪軍團】為阿古朵設計瞭輕松高效的收野方式,同時收服過的野怪會在球球獨自作戰期間(即釋放三技能)前來支援,讓阿古朵大招的成長感大幅增強。希望這種化敵為友、一步步構築野怪軍團的體驗能讓大傢耳目一新被動技能·山林奇緣。
4、一技能·巨木恩澤。
5、二技能(騎乘狀態下)·翻滾吧!球球。
6、二技能(非騎乘狀態下)·爆彈雷種。
7、三技能·峽谷總動。