1、Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織(KhronosGroup)在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。
2、科納斯最先把VulkanAPI稱為“次世代OpenGL行動”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用瞭。就像OpenGL,Vulkan針對實時3D程序(如電子遊戲)設計,Vulkan並計劃提供高性能和低CPU管理負擔(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標。Vulkan兼容Mantle的一個分支,並使用瞭Mantle的一些組件。