1、桌遊全稱“桌面遊戲”,又叫“不插電遊戲”(withoutelectricity),從上世紀九十年代初在歐美開始流行,時至今日已經成為業餘時間年輕人休閑方式的主流選擇之一。尤其在桌遊中興的德國,每個傢庭晚飯後一傢人玩桌遊已經成為一種文化。
2、桌遊的范圍很廣,從大傢熟知的圍棋、跳棋、象棋到risk(大戰略)、monopoly(大富翁)等都屬於桌遊的范疇。桌遊很早就進入中國,不過早期都是以monopoly為原形的大富翁類遊戲,真正歐美桌遊傳入國內是在2007年,最初是在北京和上海幾個沿海大城市登陸。桌遊之所以在國內興起是因為它沒有網絡遊戲那麼虛無縹緲,也不像一些專業棋類運動那麼費腦筋。桌遊真正帶給玩傢的是一種代入感,和朋友之間面對面的交流比起一個人對著冷冰冰的屏幕敲鍵盤來說更加生動真實,時下麥當勞的一句廣告語:約上朋友,見面吧!就是對這種代入感的一種詮釋。正是因為這種代入式的遊戲體驗讓桌遊玩傢的生活呈現精彩。這樣消費適中,又方便朋友或同事間交流的遊戲方式,讓桌遊在中國這幾年迅速發展。
3、桌遊的種類繁多,每個桌遊的背景和遊戲規則都不同,新的桌遊就是新的遊戲體驗,讓玩傢永遠不會感覺的疲倦和厭煩。近些年國內許多桌遊吧像雨後春筍般生出,也證明瞭桌遊這個新興事物是廣泛被大傢認可的。尤其像三國殺、uno等簡單易學的遊戲出現後,許多上班族的白領和藍領,甚至一些足不出戶的宅男也喜歡上桌面遊戲,加入瞭桌遊愛好者的行列。
4、以桌遊愛好者為核心骨幹,以白領藍領為潛在客戶群體,吸收各種層次的用戶,廣義上說:在中國桌遊的前景是美好而樂觀的。