1、註重馬的靈活性
由於馬的子力特點,玩傢在佈局時要註意,馬路要活,但是不要輕動。馬是屬於中距離的作戰子力,它的行動不像車和炮那樣靈活、迅速。開局時,同城遊玩傢可用的棋子尚多,癟馬腳的可能性較大,馬的優勢不能被很好地發揮出來。所以在佈局階段,馬不宜輕進,但是路要活,隨時保持出擊的姿態。等到時機成熟的時候,馬與其他子相配合,就可以順利出擊。
2、快出大車
在一局棋局中,車是永遠的主力,行動迅速、威力最大。車具有威脅對方馬炮、橫掃兵卒、兌兵活馬的特點,攻擊對方弱點,補齊己方短板,甚至還能直接威脅到對方主帥。所以,在佈局時,出動車應該是第一位的,在現代軍事戰爭的佈局中,其實也處處能體現到這一原則。
3、炮用來打亂對方部署
炮在佈局階段大都用來聯系左右,封鎖或壓制對方,有時也能起到遙控牽制的反擊的作用。隻有在疏密適宜的位置,架起炮架時,炮才能發揮出威力,所以炮一般不宜過早出動或發出,如輕發易失掉威力。在有的佈局中,炮的出動是為瞭封鎖對方的子力,打亂對方部署。
4、註意子力的聯絡性
子力要平均發展,分佈要講究不密不疏,相互聯系。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰和進行戰術組合,降低子力的戰鬥力。左右陣型要相互呼應,進攻退守行動要統一。兩翼子力均衡發展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協調,利於攻守。
5、強化壓制
在象棋佈局階段盡快出動己方大子的同時,同城遊象棋玩傢們也要註意抑制對方大子的出動,讓對方的大子出不來,吃不瞭,用不上,從而取得對局勢的控制權和主動權。
6、子力的協調性
子力要平均發展,子力的分佈要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰和進行戰術組合,降低子力的戰鬥力。兩翼子力最好要均衡發展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協調,利於攻守。
7、炮
炮佈局階段大都用來聯系左右,封鎖或壓制對方,有時也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮隻有在疏密適宜的位置,且有炮架時才易發揮威力,所以在佈局階段,炮一般不宜過早出動或發出,如輕發易失掉威力。在有的佈局中,炮的出動是為瞭封鎖對方的子力,打亂對方部署。
8、馬二進一即邊馬局
偶爾用之會有出其不意的效果。當然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎麼舒坦瞭(事實上還是有人喜歡這麼走,並配合擔子炮,讓人覺得無懈可擊)。
9、炮二進二即巡河炮
在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
10、炮八平六即仕角炮
穩健型開局,先鞏固陣地,再伺機反擊。首著平炮於仕角,今後可發展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。後手還架反手中炮或挺卒較為流行。