1、追擊就是判定是否追加一次攻擊的屬性,具體情況要對比你和對手的數值。如果出現被對手追擊的情況,就說明你追擊屬性太低瞭有待提升。
2、首先在挑戰對手之前,如果你的追擊屬性比敵人高,就會出現一個尋找弱點的放大鏡。在後續的戰鬥中,每個回合攻擊後都會追加一次攻擊,相當於在單回合提升瞭兩倍傷害。
3、因此追擊也是一個相當重要的屬性,如果你的追擊比對方要低,就會被對手追擊。這意味著會受到兩倍的傷害,隻要拉高一下追擊就能扭轉局勢。其他三維屬性高,但是追擊屬性低,還是容易被對手反殺。
1、追擊就是判定是否追加一次攻擊的屬性,具體情況要對比你和對手的數值。如果出現被對手追擊的情況,就說明你追擊屬性太低瞭有待提升。
2、首先在挑戰對手之前,如果你的追擊屬性比敵人高,就會出現一個尋找弱點的放大鏡。在後續的戰鬥中,每個回合攻擊後都會追加一次攻擊,相當於在單回合提升瞭兩倍傷害。
3、因此追擊也是一個相當重要的屬性,如果你的追擊比對方要低,就會被對手追擊。這意味著會受到兩倍的傷害,隻要拉高一下追擊就能扭轉局勢。其他三維屬性高,但是追擊屬性低,還是容易被對手反殺。