1、關於資產評價,流程中所能獲得的資產總量基本是一個固定的值,由於回合數的限制,鬥技場對於資產評價的貢獻有限,因此資產評價主要由流程中物資的消耗程度決定。要達到5星,能力藥基本都不能使用,後期轉職人數也需要控制,一些貴重武器的使用也需要註意,比如勇者系武器,鎖鏈槍等等(雖然是這樣說,不過我個人對貴重物品的使用是很奢侈的)。另外要說一下的就是半價卡的問題,由於物品按原價算入總資產,用半價卡買東西實際上能增加總資產,所以通關前務必要用半價卡將資產全部轉化為物品的形式存在。
2、經驗評價和攻略評價是互相矛盾的,事實上本文主要說明的也就是如何在最短的時間內獲得最多的經驗。我的方法就是在前期不考慮經驗問題,盡可能的縮短所用的時間,利用這些回合數在後期練級。前期敵人等級低、數量少,我方的可出擊人員也少,多拖幾回合並不能賺到多少經驗。而後期幾場大規模的會戰,多花點時間用於練級所得到的回報就比較豐厚。練級的另外一個要點就是利用低等級的人物殺死高等級的敵人,這樣隻要殺死少量敵人就能獲得大量經驗。不過在這種情況下,敵人的能力通常要高於我方,這時候對於一些高檔武器的使用就要吝嗇瞭。
3、攻略評價和資產評價也有一定的關系,主要是在一些章節中選擇放棄一些道具縮短回合數或是反之,選擇何種打法要根據當時的情況而定。